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Also a drink could have a Noir taste..

Sometime when you just want to give a shoot with a your HDSLR camera, food can be your best actor..

Single from the upcoming EP.

Re-scored version of Mass Effect 3 trailer.

I’ve taken 3 pics from the web (don’t mind the quality) from a videogame concept, and scored them just being freely inspired. It’s  a good way to keep inspiration flowing but  I think it is also a powerful tool to guide a videogame’s creativity mood for all the artistic departments. Since the pre-production, music can heavily conditioning the mood of the all game, providing an overview of the “emotional range” of the story they are about to tell,  setting an “emotional palette” able to lead and inspire the all team and all the pipeline.



Scoring a videogame’s concept from Paolo Ogliari on Vimeo.

Thanks to the guys and (ex-colleagues @ Ubisoft) of Bed Seed Entertainment, I  can post the video of they’re first mobile game Sheep Up.


A cura di Games Week

Modera l’incontro Alessandra Contin (

  • Francesco Libralon (production manager –
  • Gianni Ricciardi (co-founder, coo & music producer –
  • Paolo Ogliari (audio designer –

I videogiochi sono una forma d’arte che sintetizza i linguaggi del cinema, della letteratura e della musica in un medium unico dotato di un forte potenziale di immersivita’ e attrazione. Il contributo della musica e’ uno dei fattori di maggior successo dei videogiochi. Le colonne sonore dei videogiochi sono eseguite in concerti in tutto il mondo e alcuni tra i professionisti del suono sono tra gli artisti piu’ reputati dell’industria dei videogame. Ma qual e’ il contributo che la musica ha sul videogioco? E in che modo puo’ influenzare le modalita’ con cui i videogiochi sono creati? Tre esponenti dell’industria italiana dei videogiochi condividono le proprie esperienze sul tema.



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